Final Fantasy 16 Devs, Oyunun Neden Bu Kadar Beyaz Olduğunu Korkunç Bir Şekilde Açıklıyor

Final Fantasy 16 Devs, Oyunun Neden Bu Kadar Beyaz Olduğunu Korkunç Bir Şekilde Açıklıyor

Bir kral tahtında süslü bir şekilde oturuyor.

Ekran görüntüsü: Kare Enix

İki hafta önce Square Enix, yaklaşmakta olan RPG’si için yeni bir hikaye fragmanı yayınladı. Final Fantasy XVI. Sadece göze çarpan bir sorun var – içinde beyaz olmayan tek bir karakter yok gibi görünüyor. Yani IGN yapımcı Naoki Yoshida’ya sordu Oyunun herhangi bir Siyah veya diğer renkli insanları içerip içermeyeceği hakkında. Ne yazık ki, yanıtı gerçek hayatta “Yike” yapmama neden oldu.

Yoshida, Valisthea’nın fantezi dünyasının ortaçağ Avrupa’sına dayandığını ve dünyayı kültürel ve coğrafi olarak sınırlamak istediklerini açıkladı. “Valisthea hiçbir zaman gerçekçi olarak günümüz Dünyası kadar çeşitli olamayacaktı… son Fantezi XIV,dedi, sanki tüm gezegendeki her ırkı dahil etmesi isteniyormuş gibi. “Sonuçta, etnik çeşitliliği Valisthea’ya dahil etmenin önemli olduğunu hissettik, ancak çok daha büyük bir dünyanın bu tek köşesine gereğinden fazla dahil olmanın, başlangıçta kendimiz için belirlediğimiz anlatı sınırlarının ihlaline yol açabileceğini hissettik.”

Hangisi şu soruyu soruyor: Neden ilk etapta “sadece beyazlar” sınırını uyguladılar?

Gerçek dünyanın Valisthea’dan daha çeşitli olduğunu kabul ettikten sonra, “Anlattığımız hikaye fantezi, evet, ama aynı zamanda gerçekliğe de dayanıyor.” Hangisi, Yoshida? Kurgusal dünyanızın gerçekliğe bağlı olmadığını söyleyip sonra da Siyahların Valisthea’da neden var olamadığını açıklamak için gerçekliği kullanamazsınız. Bir mücadele seçin ve ona sadık kalın lütfen.

Bütün bunlar hakkında gerçekten sinir bozucu olan şey, siyah ve kahverengi insanların ortaçağ Avrupa’sında her zaman var olmuş olmasıdır. Yaratıcı liderlik daha fazla araştırma yapmış veya önyargılarını kontrol etmiş olsaydı, o zaman Siyahların iki bin yıldır İngiltere’de yaşamak. Ya da bazı Siyah Avrupalılar Kutsal Roma İmparatorluğu’nda kanonlaştırılan. Ya da anladı İberya İslami yönetim altındaydı yaklaşık 500 yıldır. Ortaçağ Avrupa’sının gerçekçi bir tasavvuru yerine, FFXVI yerine.

Bir hikaye öğesinin geliştiricilerin “anlatı sınırlarını” ihlal edip etmediğine nasıl karar verdiğini sormak için Square Enix’e e-posta gönderdim ve bir yanıt aldığımda size haber vereceğim.

Kare Enix

daha yeni izledim en son fragman, yukarıda gömülü ve kanatlı dev bir bayanın buz parçaları attığını gördü. Görünüşe göre bu, fantezi gerçekçiliği için çok abartılı değil, ancak farklı ırklardan gerçek insanları bir araya getirmek çok uzak bir adım. Yerelleştirme direktörü Michael-Christopher Koji Fox şunları söyledi: IGN oyunun ilham aldığı Game of Thrones. E rağmen Var Siyah yan karakterler vardı (gerçi çok kötü temsil edildi). FFXVI temsil konusunda prestijli televizyondaki en beyaz ekmek programlarından birinden daha kötü olabilir.

Peki geliştiriciler neden fragmana sadece beyaz karakterler eklemeye karar verdi? Yoshida’nın kulağa tamamen cevapsız gibi gelen bir cevabı var. “İzleyici önyargılarını tetiklemeden, yersiz spekülasyonları davet etmeden ve nihayetinde tartışma alevlerini körüklemeden, hem düşmana hem de kahramana farklı etnik kökenler atamak zor olabilir” dedi. IGN.

Geliştiricilerin interneti havaya uçurmadan bu zorluğun üstesinden gelebileceklerine inanıyorum. AAA gişe rekorları kıran Savaş Tanrısı: Ragnarök özellik olabilir bir Kara Angrboda İskandinav mitolojisinde önemli bir karakter olarak, tamamen uydurma bir dünya da aynısını yapabilir. Özellikle geliştiriciler yapmak istiyorsa son fantezi seriye yeni başlayanlar için taze hissettiren modern bir franchise haline geldi.

Bu yeni alıntılar beni Yoshida’nın yorumlarına karşı çok alaycı hissettiriyor. önceki bir röportaj. ağustos ayında yeniden canlandırmak istediğini söyledi. son fantezi kendi uzun süredir devam eden geleneğine batmış olan dizi. “Olmadığı açısından son fantezi endüstri trendlerine başarıyla uyum sağlıyor, dizinin şu anda mücadele ettiğine inanıyorum” dedi. ile röportaj Ters. Yapmaya çalışmakta neyin yardımcı olmadığını biliyorsun son fantezi 30 yaşın üzerinde gibi hissetmiyor musun? Hayranlara hem endüstri standartlarına hem de gerçek tarihe aykırı olan tamamen beyaz bir kadro vermek.

Yoshida’nın övüldüğü her şey için kurtardı son fantezi franchiseyaratıcılığı aynı zamanda dünyanın dört bir yanındaki Siyah ve kahverengi hayranlar için asla adil olmayan bir türle sınırlıdır. FFXVI belki en “olgun” oyun ancak insanlık tarihine bakışı, modern JRPG’ler için geriye doğru bir adımdır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir